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2007.06.25 09:42

(1) AND 소자

① 논리식 : F=A·B 또는 F=A∩B

② 진리표

        입력

        출력

        A

        B

        F

        (0)

        L(0)

        L(0)

        L(0)

        H(1)

        L(0)

        H(1)

        L(0)

        L(0)

        H(1)

        H(1)

        H(1)

③ 논리동작 : A가 1, B가 1일 때에만 F는 1.

(2) OR 소자

① 논리식 : F=A+B 또는 F=A∪B

② 진리표

입력

출력

A

B

F

L(0)

L(0)

L(0)

L(0)

H(1)

H(1)

H(1)

L(0)

H(1)

H(1)

H(1)

H(1)

③ 논리동작 : A가 1또는 B가 1이면 F는 1

(3) NOT 소자

① 논리식 :

② 진리표

입력

출력

A

F

L(0)

H(1)

H(1)

L(0)

③ 논리동작 : A가 1이면 F는 0으로 되고,
A가 0이면 F는 1로 된다.

(5) 게이트

입력단자 A

출력단자 B

이 논리 소자는 AND
소자이므로 입력제어단자
(게이트 단자)가 다같이 H
일때 입력과 같이 출력이
나타남

(6) 금지 소자

입력

출력

P

Q

R

L(0)

L(0)

L(0)

L(0)

H(1)

L(0)

H(1)

L(0)

H(1)

H(1)

H(1)

L(0)

              Q가 H이면 입력 P에 간계없이 출력 R은 L이다.
              이런 Q를 금지 입력이라고 한다.

(7) 양논리와 음논리

① 양논리 : H를 1, L을 0으로 정하는 논리 체계

② 음논리 : H를 0, L을 1로 정하는 논리 체계

③ 양논리의 OR소자는 음논리의 AND소자이고, 양논리의 AND소자는 음논리 OR소자이다.

(8) 부정 논리곱과 부정 논리합

① NAND - AND와 NOT소자를 결합

② NOR - OR와 NOT소자를 결합

그림 기호와 등식

입력

출력

그림 기호와 등식

입력

출력

A

B

F

A

B

F

0

0

1

1

0

1

0

1

0

0

0

1

0

0

1

1

0

1

0

1

0

1

1

1

0

0

1

1

0

1

0

1

1

0

0

0

0

0

1

1

0

1

0

1

1

1

1

0

(9) 배타적 논리합 소자

입력

출력

A

B

F

0

0

1

1

0

1

0

1

0

1

1

0

(10) 선택 게이트

① 멀티플렉서 : 복수개의 입력 중에서 필요한 입력 하나를 선택하는 회로.
② 디멀티플렉서 : 복수개의 출력 중에서 필요한 출력 하나를 골라내는 회로.

(11 디코더와 인코더

① 디코더 : 복수개의 입력 단자와 복수개의 출력단자를 가지고, 입력 패턴에 대응해서 1개의 출력이 얻어지는 회로. 복호기(2진수→ 10진수)
② 인코더 : 복수개의 입력 단자와 복수개의 출력단자를 가지며, 입력 단자의 어느 것 1개에 입력이 가해져 그것에 대응하는 출력 형태가 얻어지는 회로. 부호기(10진수→ 2진수)

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